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メニュー トップページ 属性弾と通常2、貫通1(ともにクリティカルで当たったものとする)の比較 ヒットの仕方の関係上 火炎弾は通常2 水冷弾、電撃弾、滅龍弾は貫通1と比べている。 滅龍弾のヒット数は6だがそこは気にしない。 G級ライトボウガンとG級ヘヴィボウガンを想定して攻撃力300と360で計算してある。 括弧内の左が攻撃力300、右が攻撃力360の結果だが他の攻撃力のボウガンでも同じことが言えると思ってもらってよい。 ドスガレ 貫通1:首&背中(56、67) 脚(13、15) 電撃:背中(13、16) 首(10、13) 頭(8、10) 水冷:腹(5、7) 脚(4、5) 近接での弱点は雷で次点が水 しかしボウガンで見ると最硬部の脚と同等の威力。 水冷弾にいたってはタル爆弾のほうがダメージが大きいという有様。 素直に貫通弾を撃ったほうがよい。 クック 貫通1:頭(37、45) 腹(30、36) 翼(26、31) 水冷:首(26、31) 頭(12、15) 近接での弱点は水 ダメージだけで見れば水冷弾が最も通る部位は弾肉質第3位の部分と同等。 しかしクックの体は小さく首に当てるのも難しいため水冷弾の出番は少ない。 そもそもクックには貫通より通常のほうが効果が大きいため貫通弾自体あまり使わないかも。 ゲリョス 通常2:頭(45、54) 尻尾(36、43) 首(22、27) 火炎:頭(52、63) 尻尾(31、38) 翼&腹&首(31、37) 近接での弱点は火 火炎弾は通常2を凌ぐ数値を出しほとんどの部位で弾肉質第3位の首を上回る。 弾、炎属性ともに弱点である頭だけで見てもダメージは火炎弾のほうが上。 最近は散弾強化つきの散弾が有効であると発見されたため通常弾は使われにくいが、 散弾が撃てないボウガンなどは早々と火炎弾で頭部破壊をする戦法が有効である。 頭や尻尾に比べ狙いやすい翼を狙うという戦法もそこそこ有効である。 レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(11、13) 水冷:頭(8、11) 翼(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&腹(10、10) 近接での弱点は龍で次点が水 しかしボウガンではそれほどの効果は見られず、 最硬部である尻尾や翼と変わらないというレベル。 滅龍弾も似たようなダメージしか出せないのでわざわざ使うまでもない。 蒼レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(9、11) 電撃:腹&頭(8、11) 翼&背中(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&背中&尻尾&翼(10、10) 通常色と違い水と雷が同等に通るようになる。 そのため属性値の高い電撃弾のみ計算した。 やはり通常色と同じく属性弾の出番はない。 部位破壊も散弾を適当に撃っていたほうがおそらくましかと。 銀レウス 貫通1:尻尾(26、31) 腹&脚(18、22) 翼(11、13) 頭(9、11) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接での弱点は水と雷 蒼と同じく同等に通るため属s(ry 他の2色と違い頭や翼は電撃弾が上回る。 しかし弱点部位には及ばないため部位破壊用と割り切って使うべきか。 レイア 貫通1:腹(33、40) 頭(26、31) 脚(18、22) 尻尾&翼(9、11) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13,13) 近接での弱点は龍で次点は雷 レイアもレウスと同じく属性弾を使うほどの効果は見られない。 滅龍弾も弱点部位には遠く及ばないのでやはり出番はない。 レウスより大きい傾向にあるためより多くの龍属性エフェクトは見られるがw 桜レイア 貫通1:腹(33、40) 脚(18、22) 尻尾&翼(7、9) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13、13) 弱点は通常色と同じ。 弾肉質が全体的に硬くなったため翼は属性弾の方が通るようになる。 しかし微々たる差なので値段の高い属性弾をわざわざ使うほどでもないだろう。 金レイア 貫通1:尻尾(22、27) 脚(18、22) 頭&首&背中(15、18) 翼&腹(7、9) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接の弱点は雷 銀レウスと同じく頭や翼は属性弾が上回る。 特に翼は倍近いダメージが出るので壊したいときは積極的に使うべき。 弾肉質の弱点である尻尾はやや狙いにくいので、 尻尾を狙うチャンスがないときに頭→翼と通すように撃つとよいだろう。 フルフル 通常2:頭(40、48) 首(31、37) 翼(18、21) 背中&腹(9、10) 火炎:頭(41、50) 首(31、38) 背中&腹(31、37) 近接の弱点は火 火炎弾の威力は意外と高く弾肉質の弱点である頭と同等。 しかし装填数の関係で通常2のほうがダメージは上回ることが多い。 背中や腹は火炎弾のほうが明らかに高いので天井にぶら下がっているときにでも狙ってみる? 赤フルフル 貫通1:頭(30、36) 首(22、27) 尻尾&翼&脚(11、13) 水冷:頭(11、14) 首&背中&腹(8、10) 近接の弱点は水 白いのと違い今回は属性弾の出番はなし。 最も通る頭ですら硬い部分である尻尾などとほぼ同じ。 翼の弾に対する肉質も硬くなっているので貫通弾自体出番は少ないかと。 トトス 通常2:首(45、54) 腹(36、43) 頭&尻尾(27、32) 翼&脚(13、16) 火炎:腹(36、44) 首(32、39) 頭(26、31) 背中&翼(21、25) 近接の弱点は火と雷でそのうちの火の比較。 トトスの弾に対する肉質がやわらかいため火炎弾の出番は少ない。 腹や翼は同部位と同等かそれ以上なので水中引きこもりのときに火でもつけてみるか? 貫通1:首(37、45) 腹(30、36) 頭&尻尾(22、27) 翼&脚(11、13) 電撃:腹(18、23) 首(17、21) 尻尾(16、19) 頭(13、16) こちらは雷の比較 火とは違いダメージの期待はほとんどできない。 近接の感覚で電撃弾を持っていく人が多いみたいだが、 持っていくくらいなら代わりに通常弾や徹甲榴弾でも持っていったほうがまし。 バサル 通常2:腹(22、27) 尻尾&翼&脚(13、16) 火炎:腹&脚(21、25) その他(16、19) 近接の弱点は火と龍でそのうち火のほう。 腹は通常2と同等だがフルフルと同じく装填数の関係で通常2が上回る。 しかしそれ以外の部位は火炎弾が上回るためパーティプレイなど腹を狙いにくい状況のときは火炎弾が役に立つ。 何気にランゴの掃除ができるのもいい。 貫通1:腹(18、22) 尻尾&翼&脚(11、13) 滅龍:脚以外(9、9) 脚(5、5) こちらは龍のほう 近接の場合足と腹は肉質の関係で火>龍だがそれ以外は龍が上回る しかし、ボウガンの場合それすら当てはまらない ダメージは恐ろしく低いので持っていくだけポーチの無駄。 グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前(11、13) その他(7、9) 水冷:腹破壊後(13、17) 腹破壊前(9、11) 首&尻尾&脚(8、10) 滅龍:腹破壊後(25、26) 腹破壊前(17、17) 頭(20、20) 近接の弱点は水と龍 腹は破壊前、破壊後ともに貫通のほうが上回る。 しかし他の部位は上回ることがあるため、 使うなら腹破壊前に腹を巻き込んで撃っておくとよいだろう。 滅龍弾はかなりのダメージを出せるが撃てるボウガンおよび持ち込み数が少ないのがネック。 黒グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前&その他(7、9) 水冷:腹破壊後(23、29) 腹破壊前(11、13) 首&尻尾&脚(8、10) 近接の弱点は水 白と違い腹破壊前は水冷弾が上回る。 他の部位でも上回ることがあるため腹を破壊するまでは水冷弾を撃つとよい。 もっとも、肉質無視の弾で壊したり毒弾狙撃する方法もあるが・・・ モノブロス 貫通1:尻尾(45、54) 首(30、36) 背中(15、18) その他(18、22) 水冷:頭&背中(8、10) 尻尾(7、9) 電撃:首(16、20) 腹&背中(16、19) 近接の弱点は水と雷 水冷弾は見ての通り役立たずで電撃弾もダメージ源にするには厳しい数字。 おとなしく貫通弾や通常弾を撃っていたほうがよいだろう。 ディアブロス 貫通1:尻尾(31、38) 首(20、24) 腹(9、11) 水冷:頭(11、13) 背中(8、10) 電撃:尻尾(8、11) その他(8、10) 近接の弱点は水 近接でも勘違いする人が多いが頭など一部の部位は水属性武器のダメージが大きいが、 雷属性の武器や龍属性の武器以下になる場合も多い。 ※肉質的には脚のみ雷や龍の方が属性の通りがよい ボウガンにいたっては水冷弾の属性値の低さがたたって弾肉質最硬部の腹をやっと上回る程度。 電撃弾も水冷弾と大して変わらない数値だったりする。 ちなみに滅龍弾は電撃弾以下の属性値なので割愛した。 ラオ 通常2:弱点(36、43) 腹(18、21) 頭(13、16) 火炎:弱点(51、62) その他(21、25) 近接の弱点は火と龍でそのうちの火のほう。 ラオに火炎弾の威力は絶大で通常2の1.5倍近くある。 それ以外の部位でも通常2を超える数値を出す。 スキルで強化できない、持ち込み数&装填数が少ないという欠点があるが、 それでも通常弾の代わりに持っていってもいいかもしれない。 貫通1:弱点(30、36) 腹(15、18) 頭(11、13) 滅龍:弱点(49、50) 腹(15、15) 一方こちらは龍。 こちらも弱点に関しては貫通弾を上回っている。 しかしその他の部位では貫通弾とほぼ同等であまり意味はない。 しかし、一度は6連続の龍属性エフェクトを見てみたくないか?w キリン 通常2:角(36、43) 頭・首(27、32) 胴体(9、10) 火炎:頭・首(16、19) 胴体(11、13) 角(6、8) 近接の弱点は火と水 ディアと同じく近接でも勘違いする人が多いがキリンに属性の威力はほとんどない。 ボウガンでも同じで属性値の高い火炎弾ですら胴体をやっと上回る程度。 最近は散弾強化つきの散弾で楽に討伐できることが発見されたため通常弾ですら出番は少ない。 ボレアス、バルカン(通常) 通常2:顔(20、24) 頭(13、16) 首(11、13) 火炎:全て(16、19) 貫通1:顔(16、20) 頭(11、13) 首(9、11) 滅龍:顔(39、39) 頭(25、25) 首(15、15) 腹&脚(10、10) 近接の弱点は龍 あまり知られていないが火もそれなりに通る。 肉質が全く同じなた1つにめまとめてある。 本来の弱点である龍は意外にも弾肉質弱点である顔へのダメージを上回る。 しかし持ち込み数などの関係で出番はない。 火炎弾のほうは顔以外の全ての部位で通常2を上回る。 しかしガンナーが近くで立ち回るときはたいてい顔を狙うためやはり出番はない。 バルカン(硬化) 通常2:全て(4、5) 火炎:全て(11、13) 貫通1:全て(3、4) 滅龍:全て(5、5) いわゆる「おっき」状態のときのデータ。 肉質が均一になりガンナーのときは拡散を使う場面。 実は火炎弾がひそかに通常弾を上回っている。 しかし火炎弾を撃つくらいなら毒弾を撃っていたほうがよっぽどましなのは言うまでもない。 ガルルガ 貫通1:頭&腹(22、27) 首(15、18) 脚(9、11) その他(3、4) 水冷:背中(18、21) 腹(11、13) 首&尻尾(8、10) 頭&翼(6、7) 脚(4、5) 近接での弱点は水 形状はクックに似ているが肉質はレイアに似ている。 しかし全体的に切断、打撃、弾に対する肉質が硬く、水属性の出番が多い。 ボウガンでもそれは同じで、部位破壊が可能である翼や背中は水冷弾の効果が大きく、 特に背中は貫通1を大きく上回る。 しかし、弱点をしっかり狙ったときの貫通弾には及ばないため、 高台使用時に背中を通すように、など工夫した使い方が必要である。 雑魚データ 通常2 火炎 ランゴスタ (49、59) (102、123) カンタロス (45、54) (102、123) アイルー (54、64) (102、123) メラルー (45、54) (102、123) モス (54、64)) (102、123) ランポス(白含む) (54、64) (52、63) ドスランポス (45、54) (52、63) ドスゲネポス (40、48) (41、49) ドスイーオス (36、43) (31、38) 貫通1 水冷 電撃 ファンゴ様 (60、72) (53、64) アプケロス 頭(33、40) 全て(26、32) 胴体(26、31) ゲネポス (37、45) (17、21) イーオス (33、40) (26、32) ガレオス 背中&腹(56、67) 背中&腹(23、28) 尻尾&翼(22、27) 以上襲ってくる雑魚敵に属性弾を使ったときのデータ 火炎弾はランポス、ドス系を除けば倍近いダメージが出るため、 掃除をするにはうってつけである。 しかしランポス、ドス系は大差がなく、装填数の関係で通常2が上回る。 電撃、水冷はさびしいもので全てにおいて貫通1を下回る。 そもそも雑魚相手に貫通1を使うことも稀であるので使い勝手は正直悪い。 ただし、散弾1の全段ヒットが貫通1のクリティカルでの1発ヒットとほぼ同等なので、 アプケロスのように属性弾の2発ヒットが望める雑魚なら状況次第で散弾を上回る可能性はある。 ちなみにゲネポス、イーオスは火の通りが悪いので火炎の数字は出していない。 具体的にはドスイー=ゲネポス(70%カット)>イーオス(80%カット)である。 ガレオスも弾肉質ワースト2の部位をやっと上回るくらいで(ワースト1は脚)、 ドスガレオスに比べればダメージが大きいといった程度。 属性弾は高いので雑魚掃討目的で買うなら火炎弾以外は見合わせたほうがよいだろう。
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; グラースF スフェラF グラースF 名前 防御力 スロット スキル名前 防御力 スロット スキル スフェラF 名前 防御力 スロット スキル名前 防御力 スロット スキル
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ディアブロSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10750z 30 5 2 4 -1 0 装備全箇所 53250z 150 25 10 20 -5 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ディアブロSキャップ 体力-2 達人+3 風圧+2 OO- 角竜の堅殻*3 上質なねじれた角*1 カブレライト鉱石*3 マレコガネ*2 胴 ディアブロSレジスト 体力-2 達人+3 風圧+2 O-- 角竜の堅甲*1 上質なねじれた角*1 角竜の堅殻*2 堅竜骨*2 腕 ディアブロSガード 体力-2 達人+3 風圧+2 OO- 角竜の堅殻*3 上質なねじれた角*1 角竜の牙*4 上竜骨*4 腰 ディアブロSコート 体力-2 達人+3 風圧+2 OO- 角竜の堅甲*2 角竜の堅殻*2 ドラグライト鉱石*2 王族カナブン*5 脚 ディアブロSレギンス 体力-3 達人+4 風圧+2 O-- 角竜の堅殻*4 角竜の堅甲*2 カブレライト鉱石*4 ユニオン鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 8 角竜の堅殻*14角竜の堅甲*5上質なねじれた角*3角竜の牙*4堅竜骨*2上竜骨*4ユニオン鉱石*2カブレライト鉱石*7ドラグライト鉱石*2王族カナブン*5マレコガネ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 -2 -2 -2 -2 -3 -11 体力-10 体力-20 達人 +3 +3 +3 +3 +4 +16 見切り+2 見切り+3 風圧 +2 +2 +2 +2 +2 +10 風圧【小】無効 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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EXインゴットシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 18000z 21 -1 -1 3 1 1 装備全箇所 90000z 105 -5 -5 15 5 5 最終強化全箇所 536200z 310 Lv25 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 lv9 lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 Lv21 Lv22 Lv23 Lv24 Lv25 防御力 23 26 29 32 35 37 39 41 43 45 47 49 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1160z 1540z 2300z 4600z 5600z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 EXインゴットキャップ 射手+1 反動+1 砲術+3 散弾強化+2 気まぐれ-3 OO- 蛇と蛙チケット*1 フルクライト鉱石*12 絞蛇竜の上鳴甲*4 ギルドチケットS*2 胴 EXインゴットレジスト 反動+1 砲術+2 散弾強化+2 気まぐれ-2 OO- 蛇と蛙チケット*1 フルクライト鉱石*20 竜玉*4 ギルドチケットS*1 腕 EXインゴットガード 反動+3 砲術+3 散弾強化+2 気まぐれ-3 O-- 蛇と蛙チケット*1 フルクライト鉱石*14 鬼蛙の堅殻*5 ギルドチケットS*2 腰 EXインゴットコート 反動+2 砲術+4 散弾強化+1 気まぐれ-3 O-- 蛇と蛙チケット*1 フルクライト鉱石*18 カワズの殿油*3 ギルドチケットS*1 脚 EXインゴットレギンス 反動+3 砲術+3 散弾強化+3 気まぐれ-3 O-- 蛇と蛙チケット*1 フルクライト鉱石*24 絞蛇竜の延髄*4 ギルドチケットS*1 スロット数合計/必要素材合計 7 蛇と蛙チケット*5フルクライト鉱石*88絞蛇竜の上鳴甲*4竜玉*4鬼蛙の堅殻*5カワズの殿油*3絞蛇竜の延髄*4ギルドチケットS*7 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 射手 +1 - - - - +1 反動 +1 +1 +3 +2 +3 +10 反動軽減+1 砲術 +3 +2 +3 +4 +3 +15 砲術王 散弾強化 +2 +2 +2 +1 +3 +10 散弾・拡散矢UP 気まぐれ -3 -2 -3 -3 -3 -14 悪霊の気まぐれ 悪魔の気まぐれ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ベリオXシリーズ【ガンナー】 特徴 前転の燃費を大幅に高める体術+2と、生存能力を高める回避性能+1がウリ。装飾品をつぎ込めば、回避性能を+2に強化したり、弱点特効も発動させる事も可能。 弱点狙撃がメインな遠距離武器の中でも、機動力が低いヘビィボウガンと特に相性の良い防具である。 ただし、一式で揃える場合はスタミナの回復が遅くなってしまう。これを装飾品で打ち消そうとすると、回避性能が1ポイント犠牲になるので注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 13500z 47 -5 1 5 -1 1 装備全箇所 67500z 235 -25 5 25 -5 5 最大強化全箇所(G級) 210750z 320 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 50 54 58 59 60 61 62 63 64 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1850z 3700z 4700z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ベリオXキャップ 体術+2 回避性能+2 氷属性攻撃+3 装填数+1 気力回復-2 OO- 琥珀色の重牙*2 氷牙竜の厚毛皮*5 氷牙竜の重殻*4 瞬間凍結袋*3 胴 ベリオXレジスト 体術+3 回避性能+1 氷属性攻撃+2 痛撃+1 気力回復-2 O-- 氷牙竜の重殻*4 氷牙竜の靭尾*1 大竜玉*1 白兎獣の豪剛毛*6 腕 ベリオXガード 体術+4 回避性能+2 氷属性攻撃+2 痛撃+2 気力回復-2 O-- 氷牙竜の剛爪*2 氷牙竜の重殻*3 重竜骨*3 瞬間凍結袋*3 腰 ベリオXコート 体術+4 回避性能+2 氷属性攻撃+4 痛撃+2 気力回復-2 --- 琥珀色の重牙*2 氷牙竜の靭尾*4 氷牙竜の厚毛皮*4 白兎獣の地獄耳*4 脚 ベリオXレギンス 体術+2 回避性能+3 氷属性攻撃+1 装填数+2 気力回復-2 OO- 氷牙竜の厚毛皮*5 氷牙竜の重殻*3 氷牙竜の剛爪*2 重厚な牙*2 スロット合計/必要素材合計 6 琥珀色の重牙*4氷牙竜の厚毛皮*14氷牙竜の重殻*14氷牙竜の剛爪*4氷牙竜の靭尾*5瞬間凍結袋*6大竜玉*1白兎獣の豪剛毛*6白兎獣の地獄耳*4重竜骨*3重厚な牙*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体術 +2 +3 +4 +4 +2 +15 体術+2 回避性能 +2 +1 +2 +2 +3 +10 回避性能+1 氷属性攻撃 +3 +2 +2 +4 +1 +12 氷属性強化+1 氷属性強化+2 気力回復 -2 -2 -2 -2 -2 -10 スタミナ回復遅延 装填数 +1 +2 +3 痛撃 +1 +2 +2 +5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レイアXシリーズ【ガンナー】 特徴 雌火竜の天鱗が2つ必要、雌火竜の秘棘も入手難度高め。 スキルは『体力+50』、『体力回復アイテム強化』と守備特化、体力上限アップ系アイテムを持ち込む必要がなくなるが、 攻撃を受けない立ち回りに自身があるならあまり有用ではないかも。 『ぶれ幅UP』のマイナススキルが付いてくるが、頭部位についている『散弾強化』のポイントを生かし、 相手によってはいっそ散弾メインで戦うという手もありか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15600z 44 4 2 0 2 -2 装備全箇所 78000z 450 20 10 0 10 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レイアXキャップ 体力+1 散弾強化+3 回復+3 精密射撃-2 OO- 雌火竜の厚鱗*3 雌火竜の重殻*2 火竜の延髄*3 エルトライト鉱石*4 胴 レイアXレジスト 体力+3 回復+2 精密射撃-2 OO- 雌火竜の厚鱗*3 雌火竜の天鱗*1 雌火竜の上棘*2 ピュアクリスタル*1 腕 レイアXガード 体力+6 回復+1 精密射撃-2 OO- 雌火竜の秘棘*1 雌火竜の重殻*2 雌火竜の厚鱗*3 メランジェ鉱石*3 腰 レイアXコート 体力+5 回復+2 精密射撃-2 OO- 雌火竜の重殻*2 雌火竜の天鱗*1 火竜の剛翼爪*3 マボロシチョウ*3 脚 レイアXレギンス 体力+5 回復+2 精密射撃-2 OO- 雌火竜の重殻*2 雌火竜の厚鱗*3 業炎袋*2 皇帝バッタ*4 スロット合計/必要素材合計 10 雌火竜の厚鱗*12雌火竜の重殻*8雌火竜の天鱗*2雌火竜の秘棘*1雌火竜の上棘*2火竜の剛翼爪*3火竜の延髄*3業炎袋*2ピュアクリスタル*1メランジェ鉱石*3エルトライト鉱石*4マボロシチョウ*3皇帝バッタ*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +1 +3 +6 +5 +5 +20 体力+50 散弾強化 +3 +3 回復 +3 +2 +1 +2 +2 +10 体力回復アイテム強化 精密射撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 ぶれ幅UP ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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インゴットシリーズ【ガンナー】 特徴 村★4や集会★4で火山に行けるようになると作れる鉱石装備。アロイシリーズの色違いなのだが、 色がくすんだ金色の金属鎧のため、アロイシリーズのシルバー+青と比べると地味である。 一式装備で「散弾強化」と「装填速度+1」のスキルが発動し、少しのスキルポイント追加で 「装填速度+2」と「雷属性攻撃強化+1」が発動する。 雷属性攻撃と散弾強化を兼ね備えるので、王弩ライカン派生のライトボウガンと相性が良い。 だが基本としては、個別のパーツとしてみるとスキルポイントが高い防具が多いので、一式というよりはパーツ単位で 使用していく防具であると思われる。 なお、胴および腕をアロイレジスト,アロイガードにすることで、「散弾・拡散矢UP」を維持しつつ「装填速度+2」が発動し、 さらに5スロットの空きを確保することができる。 この空きスロットに弾製珠【1】をはめ込み、「最大数生産」を発動させればベルクーツ系のライトボウガンでは かなり強力な攻撃が可能になるのだが、ベルクーツの生産が可能になる時期が上位の直前のため、 有効活用期間は短いかもしれない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 10 -1 -1 2 -1 0 装備全箇所 14250z 50 -5 -5 10 -5 0 武具玉最大強化 2460z 80 LV4 上武具玉最大強化 2510z 100 LV6 堅武具玉最大強化 1640z 115 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 12 14 16 18 20 23 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 インゴットキャップ 装填速度+4 散弾強化+3 きまぐれ-2 雷属性攻撃+2 O-- 生産 ドラグライト鉱石*2 アイシスメタル*2 シーブライト鉱石*1 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*2 胴 インゴットレジスト 散弾強化+2 貫通弾追加+2 きまぐれ-2 雷属性攻撃+1 O-- 生産 ドラグライト鉱石*4 紅蓮石*1 シーブライト鉱石*1 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*2 腕 インゴットガード 散弾強化+1 貫通弾追加+3 きまぐれ-1 雷属性攻撃+4 O-- 生産 ドラグライト鉱石*2 ライトクリスタル*2 ベアライト石*3 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 腰 インゴットコート 装填速度+4 散弾強化+4 きまぐれ-2 雷属性攻撃+1 --- 生産 ドラグライト鉱石*4 紅蓮石*1 アイシスメタル*3 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 脚 インゴットレギンス 装填速度+3 散弾強化+1 きまぐれ-2 雷属性攻撃+1 OO- 生産 ドラグライト鉱石*3 アイシスメタル*2 シーブライト鉱石*2 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 ドラグライト鉱石*15アイシスメタル*7シーブライト鉱石*4ベアライト石*9紅蓮石*2ライトクリスタル*2マカライト鉱石*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 散弾強化 +3 +2 +1 +4 +1 +11 散弾・拡散矢UP 装填速度 +4 +4 +3 +11 装填速度+1 装填速度+2 雷属性攻撃 +2 +1 +4 +1 +1 +9 雷属性攻撃強化+1 貫通弾追加 +2 +3 +5 気まぐれ -2 -2 -1 -2 -2 -9 悪霊の気まぐれ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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アロイSシリーズ【ガンナー】 特徴 アロイシリーズの上位版。 モンスター素材を使わないため、上位になったばかりでも採取のみで作成可能なのが嬉しい装備。 下位のセットと比べると装填速度がレベルアップした程度で、スロットも1増えただけの控えめなグレードアップになっている。 マイナススキルが発動しているが、戦闘への影響は少ないので、気になる場合のみ消しておけば良い。 上位初心者を悩ませるクルペッコ亜種は、これと青熊轟筒【川漁】のコンビで何もさせずに倒してしまうことが可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 14 0 3 -1 -2 1 装備全箇所 34500z 70 0 15 -5 -10 5 最大強化全箇所(G級) 211290z 285 Lv17 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17(MAX) 防御力 16 19 22 25 28 32 36 40 44 48 52 53 54 55 56 57 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 494z 652z 1190z 2380z 3380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アロイSキャップ 装填速度+1 散弾強化+2 散弾追加+3 採取-3 O-- デプスライト鉱石*1 カブレライト鉱石*1 ドラグライト鉱石*5 シーブライト鉱石*3 胴 アロイSレジスト 装填速度+4 散弾強化+2 散弾追加+2 採取-1 O-- デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*2 マカライト鉱石*7 鉄鉱石*10 腕 アロイSガード 装填速度+3 散弾強化+2 散弾追加+1 採取-3 O-- デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*3 マカライト鉱石*7 大地の結晶*7 腰 アロイSコート 装填速度+3 散弾強化+2 散弾追加+2 採取-2 O-- デプスライト鉱石*1 カブレライト鉱石*2 ドラグライト鉱石*5 シーブライト石*5 脚 アロイSレギンス 胴系統倍化 --- デプスライト鉱石*3 カブレライト鉱石*3 紅蓮石*3 アイシスメタル*5 スロット合計/必要素材合計 4 デプスライト鉱石*9カブレライト鉱石*11ドラグライト鉱石*10シーブライト鉱石*8アイシスメタル*5紅蓮石*3マカライト鉱石*14鉄鉱石*10大地の結晶*7 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填速度 +1 +4 +3 +3 +4 +15 装填速度+2 散弾追加 +3 +2 +1 +2 +2 +10 散弾LV1追加 散弾強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 散弾・拡散矢UP 採取 -3 -1 -3 -2 -1 -10 採取-1 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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マカルパZシリーズ【ガンナー】 特徴 マカルパシリーズのG級版。 調合関係のスキルがほとんどで雑用向き装備だったマカルパシリーズと比べ、戦闘にも有用なスキルが増えている。 頭、胴、腰は調合成功率のスキルポイントが高く、聴覚保護までついておりライト・ヘビィボウガンにオススメ。 特に胴部位は他の胴防具と比較してもポテンシャルが高い部類に入る。 腕と脚は2部位だけで「アイテム使用強化」が発動する上、空きスロットが3つもあり、強走薬を用いる弓にオススメ。 また、残りの頭・胴・腰をビストロUシリーズなどと取り替えると「早食い」も発動させることができる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13300z 42 0 3 -1 0 0 装備全箇所 66500z 210 0 15 -5 0 0 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 防御力 44 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2228z 2228z 2228z 3660z 3660z 4160z 4660z 4660z 4660z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 マカルパZブランシ 加護-3 聴覚保護+3 調合成功率+3 OO- エルトライト鉱石*4 翠水竜の特上ビレ*4 春夜鯉*4 調合書⑤達人編*1 胴 マカルパZエカイユ 加護-2 聴覚保護+2 調合成功率+3 OO- エルトライト鉱石*5 水竜の特上ビレ*4 春夜鯉*5 調合書⑤達人編*1 腕 マカルパZヴァント 調合成功率+2 効果持続+5 OOO エルトライト鉱石*5 翠水竜の厚鱗*3 春夜鯉*4 調合書⑤達人編*1 腰 マカルパZナジュワ 加護-2 聴覚保護+2 調合成功率+5 OO- エルトライト鉱石*5 水竜の厚鱗*4 春夜鯉*5 調合書⑤達人編*1 脚 マカルパZパルミュ 調合成功率+2 効果持続+5 OOO エルトライト鉱石*4 翠水竜の厚鱗*4 春夜鯉*4 調合書⑤達人編*1 スロット合計/必要素材合計 12 エルトライト鉱石*23翠水竜の特上ビレ*4水竜の特上ビレ*4翠水竜の厚鱗*7水竜の厚鱗*4春夜鯉*22調合書⑤達人編*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +3 +2 +2 +7 耳栓 調合成功率 +3 +3 +2 +5 +2 +15 調合成功率+25% 加護 -3 -2 -2 -7 悪霊の加護 効果持続 +5 +5 +10 アイテム使用強化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ハイメタシリーズ【ガンナー】 特徴 各鉱石を精錬後、板状に成形してから加工した近代的な鎧。 絶縁性を持つ特殊な合金で仕上げられている為か、高い雷耐性を持つ。 村下位などでは敵の体力が低いので固定ダメージの徹甲榴弾は意外と威力がある。 特に装飾品を使って『砲術王』に強化すれば徹甲榴弾Lv1の速射のある『グレネードボウガン』で射つことで 大タル爆弾並みの威力が出る、調合分を含めれば19発持ち込めるのでそれだけクエストのクリアも可能。 『大砲珠』がないと『砲術王』をつけるときに『鈍足』が発動してしまうが、武器を出しっぱなしで 戦っていればスタミナの消費は特にないので気にしなくていい。 『榴弾追加』は発動させるのが面倒なのでないものと割りきって 頭を砲術のポイントが高く防御力も高い剣士用にしてしまうのも良い。 また、『体力+30』も安定性が出て良い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 10 0 0 5 0 0 装備全箇所 5750z 50 0 0 25 0 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ハイメタキャップ 体力+3 榴弾追加+2 スタミナ-2 砲術+2 O-- ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*2 大地の結晶*2 Gクラスチケット*1 鉄鉱石*1 胴 ハイメタレジスト 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-1 砲術+2 O-- マカライト鉱石*3 鉄鉱石*3 ランポスの皮*2 Gクラスチケット*1 鉄鉱石*1 腕 ハイメタガード 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-2 砲術+3 O-- マカライト鉱石*3 鉄鉱石*4 セッチャクロアリ*2 Gクラスチケット*1 鉄鉱石*1 腰 ハイメタコート 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-2 砲術+3 O-- マカライト鉱石*2 円盤石*3 雷光虫*2 Gクラスチケット*1 鉄鉱石*1 脚 ハイメタレギンス 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-2 砲術+3 O-- マカライト鉱石*3 鉄鉱石*3 ランポスの皮*3 Gクラスチケット*1 鉄鉱石*1 スロット合計/必要素材合計 5 未記入 Gクラスチケット*5鉄鉱石*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +3 +3 +3 +3 +3 +15 体力+30 榴弾追加 +2 +1 +1 +1 +1 +6 徹甲榴弾LV1追加 スタミナ -2 -1 -2 -2 -2 -9 鈍足 砲術 +2 +2 +3 +3 +3 +13 砲術師 砲術王 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。